Концепт. Вроде....
Мир. Действие происходит в небольшом городе, находящемся на искуственном острове. Время действия
недалекое будущее. Экономическим центром города является компания "Human inc.", в которой
работает большая часть жителей города, остальные занятыв сфере услуг. Компания занимается
развитием проекта "Вечная жизнь": люди за большие деньги покупают себе место в криокамере, в
которые их помещают после смерти. Когда наступит время и технологии шагнут вперед их вернут к
жизни. Отдельная команда ученых занимается разработкой нанопрепарата призванного сделать это.
Песонаж. В местной больнице находится мужчина в состоянии комы. Он был сбит машиной 3 месяца назад. За все это время в полицию не поступало никаких заявлений о пропаже людей, документов при нем тоже не было.
Геймплей. Цели: 1.Поиск еды. Персонаж хочет есть, надо озаботится ее поиском. Следовательно придется проникать в
дома, в которых сидят мутанты. Следовательно... 2.Поиск оружия и боеприпаосв к нему. Таскать на себе огромные горы еды не то чтобы сподручно.
Быстро устаешь, да и спать где-то надо, а ночью на улицах слишком опасно даже для вооруженного
человека. 3.Поиск убежища. Оно в городе есть, в нем даже есть генератор и прожекторы для отпугивания
зомби, но генератор надо как-то заправлять. 4.Поиск топлива. Машины стоят с полными баками, но надолго их не хватит. Хорошо что рядом
бензозаправка с собственной дизельной подстанцией. 5.Научится бегать. Люди склонны совершать ошибки, поэтому необходимо быстро бегать чтобы тебя не
сожрали, ведь на всех патронов не хватит. Иногда в совсем критической ситуации нужно применить
химию. 6.Поиск лекарств, стимуляторов и т.п.
Глобальные цели: 1.Смыться из города. Для этого нужно искть информацию о спасательных рейсах. Куда и когда они
прибывают. Но до этого еще надо дожить. Придется ходить по зданиям в которых скрываются мутанты
и искать лэптопы, ловить по городу радиосигналы.
Интерфейс. Интерфеса нет. Его заменяют игровые объекты - компьютеры, часы, КПК.
Возможности персонажа. Он погибает от одного удара, если очень повезет его всего лишь ранят. Он умеет быстро и достаточно долго бегать, владеет парой трюков из арсенала фрираннеров: выпрыгнуть со второго этажа, перемахнут полутораметровый забор. Он не в состоянии моментально
повернуть на бегу, поворот проходит по дуге. Можно резко повернуть, но результатом станет потеря
скорости.
Управление телом персонажа. Персонаж грубо говоря состоит из двух частей: головы, управляющейся мышью и тела, управляющегося
с клавиатуры.
перемещение мыши - упраление взглядом.
walk - движение вперед.
turn left/turn right - поворот влево вправо.
Back - резкий разворот на 180 градусов с полной остановкой.
Turn Now! - Поворот в сторону взгляда камеры. Результат моментальный поворот, но потеря скорости.
Jump - Прыжок.
Mouse button 1 - действие объектом в левой руке.
Mouse button 2 - действие объектом в правой руке.
|